G-NOME วางจำหน่ายครั้งแรกกับสื่อมวลชน สล็อต เมื่อเดือนกรกฎาคมปี 1994 ในที่สุดก็ทำเป็นชั้นวางได้แล้ว และเช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่ได้รับความนิยมในช่วงต้นและบ่อยครั้ง ผลลัพธ์ที่ได้คือปัญหาที่ปะปนกัน ข่าวดีก็คือ G-NOME มีคุณสมบัติพิเศษหลายอย่าง (และเจ๋งมาก) ที่คุณจะไม่พบในเกมกลไกอื่นๆ ข่าวร้ายก็คือการควบคุมที่เลอะเทอะ ความผิดพลาดของกราฟิก และคู่มือที่เบาบางทำให้การควบคุมนั้นดีที่สุดเท่าที่จะทำได้มาเริ่มกันที่สิ่งดี ๆ เกมเล่นคนเดียวมีโครงสร้างที่ดี นำคุณผ่านชุดภารกิจสี่ชุดในสถานที่ที่แตกต่างกันแบบกราฟิก เมื่อคุณออกไปทำภารกิจร่วมกับเพื่อนร่วมทีม คุณจะสามารถควบคุมการกระทำของพวกเขาได้ในระดับที่ดี – คุณสามารถสั่งให้พวกเขาโจมตีหรือครอบครองยานและสิ่งปลูกสร้างของศัตรู ปกป้องคุณ และแม้กระทั่งกระโดดเข้าไปในรถของคุณเพื่อขี่
เนื่องจากมีสี่เผ่าพันธุ์ในเกม คุณจะได้รับ HAWCs (แชสซีอาวุธเกราะหนัก) และอาวุธที่หลากหลาย รวมทั้งรถถังและขีปนาวุธติดกล้องที่คุณนำทางด้วยจอยสติ๊ก เหนือสิ่งอื่นใด คุณสามารถทิ้งยานพาหนะของคุณเองและกระโดดเข้าไปในหุ่นยนต์ที่ถูกทิ้งร้างและป้อมปืนเลเซอร์ของศัตรู นำเขาออกไปด้วยอาวุธของเขาเอง จากนั้นกระโดดกลับเข้าไปใน HAWC ของคุณเองและใช้รหัส IFF (ระบุเพื่อนหรือศัตรู) เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ . ชื่อเรื่องมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนอย่างครบถ้วน รวมถึงการรองรับ TCP/IP และ IPX ซึ่งควรเป็นแบบคลาสสิกในทันทีแต่ G-NOME ไม่ได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ การใช้ Microsoft Sidewinder 3D Pro (ซึ่งฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคระดับ 7 กล่าวว่าเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมนี้) การควบคุมนั้นเชื่องช้าและเป็นโคลนอย่างน่าผิดหวัง การผูกมัดเพื่อให้ลำตัวของ HAWC ฝึกฝนกับศัตรูในขณะที่วนเวียนอยู่ – เป็นการซ้อมรบพื้นฐาน – แทบจะเป็นไปไม่ได้ แม้ว่ารายละเอียดกราฟิกจะลดลงเหลือศูนย์เพื่อให้แน่ใจว่าอัตราเฟรมที่ดีที่สุด
ยังมีปัญหาการควบคุมอื่นๆ อีกด้วย ไม่ว่าจะใช้แป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊ก คำสั่ง Stop (zero throttle) ไม่เคยทำงานเลย HAWC ยังคงเดินหน้าต่อไปแม้ว่าคอมพิวเตอร์จะบอกว่ามันหยุดทำงาน เมื่อคุณหยุดแล้ว การเคลื่อนไหวซ้าย/ขวาเพียงเล็กน้อยจะเตะคันเร่งอีกครั้ง คำสั่งอื่นๆ – เช่น Move Forward หรือ Move Backward ซึ่งควรจะตั้งครึ่งคันเร่งไปในทิศทางที่เหมาะสม – ดูเหมือนจะทำงานไม่เพียงพอเช่นกัน ในบรรดาปัญหาการควบคุมทั้งหมด สิ่งที่น่าโมโหที่สุดคือเมื่อคุณออกจาก HAWC และเดินเท้า คุณจะยิงไปในทิศทางที่คุณกำลังวิ่ง แทนที่จะเป็นทางที่คุณกำลังเผชิญ – แม้ว่าเป้าเล็งจะอยู่ตรงกลางเสมอ ขอบเขตการมองเห็นของคุณ อาวุธพวกนี้ติดหัวเข็มขัดหรือป่าวครับ?
จากนั้นก็มีกราฟิก แม้ว่าพวกมันจะมีสีสันและมีรายละเอียดมากกว่าที่คุณพบใน MechWarrior 2 อย่างแน่นอน แต่รายละเอียดนั้นก็มาพร้อมกับราคา: พิกเซลขนาดใหญ่และภูมิประเทศที่แปรปรวน ภูมิประเทศภาคพื้นดินเป็นแบบพิกเซลอย่างน่าอัศจรรย์ ดูเหมือนบางอย่างเมื่อหนึ่งหรือสองปีที่แล้ว และถ้าคุณดู HAWC จากภายนอก คุณมักจะเห็นพื้นโลกและเนินเขาโดยรอบบิดเบี้ยวและโค้งงอ โชคดีที่ยานเกราะของศัตรูมีทัศนวิสัยดีกว่า และนั่นก็เป็นสิ่งที่สายตาของคุณจดจ่ออยู่อยู่ดีG-NOME นั้นน่าหงุดหงิดมากกว่าสนุก แต่ “การควบคุมที่เชื่องช้า” นั้นค่อนข้างจะเป็นเรื่องส่วนตัว ผู้เล่นที่มีความอดทนน้อยต่อความคับข้องใจอาจต้องการหลีกเลี่ยง G-NOME แต่ผู้ที่สามารถควบคุมการควบคุมได้จะพบปัญหาอื่นๆ ที่มองข้ามไปได้ง่าย
